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Uzi赛后取消OMG战队微博关注 死亡宣告偷偷的关注OMG战队

近日,贴吧有网友爆料OMG的ADC选手已经取消了所有OMG相关人员的关注,外界更爆料OMG将拿UZI换取VG战队的mata和死亡宣告。

在周五LPL夏季赛中,UZI终于在德玛西亚杯之后首次上场,上场首秀就是自己非常自信的圣枪游侠,而且他的父母也到场为他助阵。

《LPL》2015夏季赛7月24日OMG vs WE比赛视频

怎奈场上形势瞬息万变,WE的韧性让他们完成了这场比赛的逆袭,最终双方1-1握手言和。

UZI的心情我们不得而知,但是UZI一上场人员就进行变动以及之前传闻的OMG队内不和实在是让人觉得五味陈杂。

就在赛后,事情发生了耐人寻味的展开,有玩家发现UZI的新浪微博在昨晚的比赛后解除了对OMG全队以及相关的微博账号的关注:

Uzi赛后取消OMG战队微博关注 死亡宣告偷偷的关注OMG战队

参照之前战队成员的变动先例,大多数队员的转会都是先从微博取消关注开始的,因而不少网友都猜测,难道说UZI也在考虑下赛季离开OMG战队?

那么假设UZI要离队,谁会来OMG补缺呢?细心的网友调查之后发现,死亡宣告今天偷偷的关注了OMG战队:

Uzi赛后取消OMG战队微博关注 死亡宣告偷偷的关注OMG战队

Uzi赛后取消OMG战队微博关注 死亡宣告偷偷的关注OMG战队

难道说VG战队准备用死亡宣告来与OMG交换UZI么?起码不少网友认为这件事情是非常可能的。

甚至一些网友已经帮VG弄出了全新的阵容宣传照:

Uzi赛后取消OMG战队微博关注 死亡宣告偷偷的关注OMG战队

还有部分网友通过对WE与OMG的比赛分析,包括从BP上OMG队员的口型以及小狗上场之后其他人的打法上,认为OMG全队都在排挤UZI,并且列举了种种干货。

当然这一切都是猜测,到底剧情会发生什么转变只有当事人才能知道,希望双方能够静下心来好好谈谈,拿出一个大家都满意的答案。

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TGP扫描不到游戏 TGP扫描检测不到lol怎么办

很多朋友使用TGP加速lol,但是会出现自动扫描不到游戏的情况,小编今天帮大家解决这个问题

TGP目前是根据注册表的键值和桌面快捷方式来进行扫描的。当TGP无法扫描出本地安装的游戏时,可以采用以下两种方式来手动添加(任意一种方法均可)。

1、 在桌面创建一个游戏的快捷方式后,重新启动TGP

2、 手动将游戏添加到TGP中。 使用鼠标左键将游戏的可执行文件拖入TGP的面板,此时会弹出添加游戏的提示,松开左键即可完成添加。(注意,目前仅可添加TGP支持的游戏)

3、如果还是不行,那么跟着小编做以下步骤,打开右上角的菜单,打开添加游戏。

从两种方式中选择手动添加游戏,如图所示。

手动添加,需要从文件夹里找到启动程序添加进去就可以。

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀_0

steam游戏评测:《亡灵诡计》(Death\’s Gambit)是一款类似于《空洞骑士》《黑暗之魂》类型的游戏。在《亡灵诡计》游戏中玩家将要在一个充满了各种野兽、骑士以及巨型生物的外星世界中进行探索。如果你还是不确定是否入手这款游戏的话,让我们一起来看看游戏的评测吧。

点击进入:《亡灵诡计》游戏页面

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀

游戏介绍

Death\’s Gambit(亡灵诡计)历经3年开发,早期宣传视频也吸引了一部分受死玩家,终于于2018.8.14在steam上解锁(PS商店亦解锁),是一款带RPG和类魂元素的2D平台动作冒险游戏。与死神签订合同(不再害怕死亡,当然也可以撕毁,变成一条命噩梦难度),斩杀敌人,挑战守护者,净化灵魂,探索这个神秘而未知的世界,揭开背后的故事与秘密。

我,该何去何从

从剧情能得知,主角在寻找他的母亲(生死未知),然而一路上并不顺利,充满各种艰难险阻。由于采用非线性探索的设定,从游戏一开始,玩家操控的主角并没有明确的目标指向,只知道唯有前进才能找到答案。通过地图探索,击败敌人以及各区域的BOSS(有点像泰坦之魂),从而发现新的区域以及机关(有时取到的道具需要回头去解决之前的谜题),解锁机关能连通之前隔绝的区域,当一片大区域的BOSS全部击败后便能前往下一个大区域。很新奇的是游戏的一部分剧情是在玩家死亡后才会出现的,看得出作者对于玩家的死亡情况已经了如指掌了。

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀

精彩的BOSS战斗

虽然不像泰坦之魂一样,直截了当跟BOSS开战,但是该作的探索还是挺有趣的,毕竟作为一款RPG游戏来说,等级,装备数据比起技巧来说更重要。从成就就能看出,游戏中充满了各式各样的BOSS,其中有速度快的,有形体大的,有攻击范围大的,有专注远程的,也有内外兼修比较全能的等等,每一次挑战都是对玩家能力的测验,难度都不低,且第一次挑战通过后还有英雄模式等待着玩家继续受死,进一步考验玩家的实力。英勇的战士啊,操起你的武器,跟巨物战斗吧!

死亡是你成功的垫脚石

正如作者提前打的预防针,死亡等着所有人,可以看出本作的游戏难度不低,死亡可以说是常事,当然玩家也可以通过不停地磨练,强化自己的操作技巧与意识来减少这种情况的出现。每一次死亡或多或少有点让人感到不舒服,尤其是被同一个BOSS反复不停地折磨,但死亡却不是没意义的,在一次一次死亡后,玩家不仅能逐渐摸清敌人的套路,还能利用收获到的灵魂来强化自己能力,习得更多新的能力。俗话说,君子报仇,十年不晚,在这个时候再给予致命一击,那滋味想想都觉得很赞。

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀

画面音乐表现

游戏的画面制作精良,曲径通幽的森林,残垣断壁的城市,暗藏杀机的石谷,大雪纷飞的雪山,毛骨悚然的深海,甚至是带有高能的地下设施等等,都有独特的表现风格,给人眼前一新的感觉。音乐方面,大部分时候给人一种凄凉悲伤的感觉,BOSS战斗的时候却很热血,比较应景,虽有时在激烈的战斗过程中,当玩家紧绷神经想办法应付面前敌人的时候,它的存在感或许不会太大,但其本身质量无可挑剔。

丰富的角色定制

在起初职业选择方面很明显借鉴了黑暗之魂,总共7种不同职业(士兵/刺客/血骑士/巫师/贵族/哨兵/死神助手),不同的职业对应属性,起手装备(多种武器镰刀,长剑,长戟,魔法书,匕首等),特殊能力都不同,商店和指定人物出售的武器,装备也有职业划分。其中比较特别的就是技能与天赋树,技能可以用魂币进行购买学习,部分技能有属性数值的限制,所以根据需求来强化基础能力吧。消耗天赋点数学习不同的天赋能力,加上大量不同能力属性的道具,装备效果等丰富的组合,更是极大地满足了不同需求的玩家。

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀

总结

画面音乐表现都很不错,内容丰富,其中BOSS战斗较多,难度比较大,手残玩家在购买前要三思,本作更推荐给喜欢挑战,爱受死的玩家们。后续还有中文更新,对于不着急玩的玩家也可以等那个时候入手,说不定到时还有折扣呢。

steam游戏评测:《亡灵诡计》打下属于自己的荣耀

以上就是steam游戏评测的全部内容,更多最新资讯请关注游戏堡。

R5 1600X和i5 8400哪个好 R5 1600X和i5 8400对比评测

在时下DIY装机主流游戏CPU中,崛起的AMD锐龙处理器和Intel八代酷睿CPU都是焦点,今天我们就来对比一下目前主流游戏装机最热门的AMD锐龙5 1600X和Intel八代酷睿i5-8400,看看谁才是主流游戏装机首选CPU。此外不少网友关心的R5 1600X和i5 8400哪个好的问题,看完本文也可以找到答案。

R5 1600X和i5 8400哪个好_R5 1600X和i5 8400评测对比

R5 1600X和i5 8400哪个好 游戏实测对比

首先我们来看下,AMD锐龙R5 1600X和Intel八代酷睿i5 8400参数对比,如下图所示。

R5 1600X和i5 8400哪个好_R5 1600X和i5 8400评测对比

R5 1600X和i5 8400区别对比

AMD锐龙5 1600X配备6核心12线程,基础频率达到了3.6GHz,自动超频频率为4GHz,TDP 95W,不锁倍频的设计允许玩家进行超频。

R5 1600X和i5 8400哪个好_R5 1600X和i5 8400评测对比

R5 1600X处理器

Intel酷睿i5-8400配备6核6线程,默认主频2.8GHz,单核睿频4.0GHz。虽然仍然不支持超线程技术,但相比前代产品增加了两个物理核心也算是一定意义上的跨越了。

R5 1600X和i5 8400哪个好_R5 1600X和i5 8400评测对比

i5 8400处理器

价格方面,R5 1600X目前已经降至1779元,而i5-8400官方标价1599元,由于缺货的影响,实际到手价格差不多1700元上下。可以说事实上这两款处理器的价格在同一档次。如果考虑到Intel廉价的B360主板并没有上市,玩家只能忍痛去购买动辄上千元的Z370主板给并不能超频的i5-8400处理器使用。

AMD平台方面,考虑到目前市面上大量存在的做工不错售价仅需六七百元的B350主板,那么两款“处理器+主板”的总价方面锐龙5 1600X无疑还占据了明显优势。

下面我们来通过DIY装机实测这两款处理器的游戏性能,在CPU和主板不同,其它硬件相同的条件下,哪个平台游戏性能会更好呢,接下来通过实测带大家具体看看。

R5 1600X和i5 8400哪个好_R5 1600X和i5 8400评测对比

双测试平台电脑配置

测试平台方面,我们采用了目前最新的华硕TUF系列主板,并且将双通道芝奇幻光戟DDR4 8GB内存频率设定到3000MHz。搭配公版GTX 1080显卡进行测试,下面直接附上测试结果数据。

一、基准性能测试对比

基准性能测试部分,我们采用包括CineBench R15、SuperPI、7-Zip等多款常用的CPU性能测试软件进行相关测试,数据引用自泡泡网的测试,仅供参考。

基准测试结果(直接看图)

从基准性能测试成绩来看,多线程性能方面由于有着更高的主频以及超线程技术的加持,锐龙5 1600X的领先幅度超过了30%,差距十分明显。回到单线程成绩方面,Core i5-8400凭借新架构和睿频勉强扳回一城,但领先幅度非常有限。

总体上来说,锐龙5 1600X的理论性能是要强于对手的。那么实际游戏中的表现又如何呢?下面我们继续测试来看看。

二、游戏性能测试对比

游戏部分我们使用包括《战地1》《古墓丽影:崛起》《使命召唤13》《守望先锋》等多款游戏大作进行实际游戏的运行测试。画质统一设置为最高,分辨率设置为1920×1080。

游戏实测对比

综合来看,在游戏中,酷睿i5-8400仅2.8GHz的主频拖累了整体表现,相比锐龙5 1600X来说有着一定的劣势。物理效果较多的游戏中这一差距会有一定程度的放大,这也是处理器综合性能的较大差距造成的结果。

对比总结:

在各种测试中,锐龙5 1600X呈现出了相比同为6核心的酷睿i5-8400的明显优势。但这还远不是事情的全部。作为一款可以超频的处理器来说,锐龙5 1600X可以通过超频获得进一步的性能提升,而锁频又阉割了超线程技术的i5-8400只能望洋兴叹,i5能称的上优势的估计只有低功耗了。

R5 1600X和i5 8400买哪个好?游戏实测与对比总结

性价比方面,虽然目前锐龙5 1600X相比i5-8400要贵上一两百元,但如果对比过相应的主板价格你会发现。且不算八代酷睿处理器目前个位数的供货量,AM4平台的B350主板一般只需要600-800元即可买到一款十分不错的产品,而第八代酷睿处理器目前只能使用Z370主板,主流产品售价均在1200元以上,价格差距相当巨大,整体平台的采购成本至少有500元左右的差距。性价比方面AMD再一次延续了自己多年以来的强悍战斗力。

因此,就目前游戏装机用户来说,R5 1600X相比i5 8400显得更有优势,无论是性能与性价比都更高,适合首选。当然,i5 8400除了主频略低外,其它方面也不差,后续如果B360主板上市,性价比将有所提升,届时应该会显得比较值得入手。

QQ手游巡回赛艾福杰尼车王降临 ,QQ飞车手游柠檬队全胜夺冠

由QQ手游主办的QQ手游巡回赛本周迎来了《QQ飞车手游》比赛项目冠亚季的激烈角逐!

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本次QQ手游巡回赛《QQ飞车手游》由解说欣嵩和解说子妮带来精彩的赛事解说,明星嘉宾艾福杰尼助阵。本周比赛分为明星表演赛共2轮、季军争夺赛、冠军争夺赛。本周娱乐赛“明星队”两场均以3:2的比分赢下“主播队”,正赛环节“柠檬队”以2:0的比分拿下冠军,“神话Time”位列亚军,“稳八抢七”以2:0战胜“淡泊二猪”拿下季军,“淡泊二猪”位列殿军。接下来就让我们一起回顾下本周的精彩瞬间吧!

娱乐赛:艾福杰尼助战QQ飞车,与蛋仔合唱新单曲

本次娱乐赛采用道具模式,第一轮选定阵容为艾福杰尼、神话-Az沈澈、MF-Curse对阵子妮、蛋仔、继科。第一场老街赛道子妮一马当先,艾福杰尼一度冲到第一名,第二圈cww喷完成任务。第二场子妮依旧领跑,继科最后一名使坏,道具砸中艾福杰尼,最终依旧完成。第三场中国城地图,艾福杰尼不慎被龙卷风卷起,临近终点,车辆夹击挤到艾福杰尼,最终第四完成。第四场我们恋爱吧地图,粉粉嫩嫩的场景迷惑了艾福杰尼的心神,本场未完成。第五场月光之城地图,艾福杰尼选择走上,子妮领跑,空喷落地喷选择优美姿势入库,艾福杰尼未能完成比赛。本轮比分为明星队3分,主播队2分,明星队获得胜利。

 

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第二轮“主播队”为蛋仔、子妮、神话-Az沈澈,“明星队”为艾福杰尼、MF-Curse、继科。第一场艾福杰尼一马当先率先冲出去,全程领跑,冲线成功。第二场子妮坏蛋夹击艾福杰尼,艾福杰尼奋起直追来到第二,无奈高台跳水失败,尚未完成。第三场艾福杰尼依旧领跑,继科护驾有功,第一名冲线。第四场艾福杰尼选择从下走,坏蛋哥直接冲喷从第六追到第一,由于距离较远,艾福杰尼本场尚未完成。第五场艾福杰尼第三起步,第三圈冲到第一,最后以第一名的好成绩获得胜利。本轮“明星队”比分为3分,“主播队”为2分,明星队获胜。

 

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季军争夺赛:“淡泊二猪”对阵“稳八枪七”

第一局2V2竞速赛,第一场十一城淡泊佩奇卡气,淡泊念你领跑,“稳八抢七”的随风与淡泊念你互相追赶,双方都略有失误,第一场“淡泊二猪”获胜。第二场北海渔场“稳八抢七”的随风亮神断位起步,落地空喷,侧身漂移略有小失误,撞到墙,仍然第一。第三场美洲大峡谷淡泊念你领跑拿到第一。第四场洛杉矶图淡泊念你起步第一,但cww喷失败,从跳台摔下拿到第四。第五场极速空港,2左2右开局,“稳八抢七”的亮神、随风弹道完美入位,双方比分拉平。第六场西部矿山,淡泊佩奇手抖,“稳八抢七”的亮神cw喷加进阶甩尾氮气,“稳八抢七”队连续两场拿到满分。第七场人鱼岛探险,“稳八抢七”开局没有商量好,三人左边起步,亮神被卡,淡泊念你超随风一个氮气,拿下比赛。第八场为桃源剑阁,本场4人不分上下,淡泊佩奇主动停车,撞到“稳八抢七”,冲线。第九场侏罗纪公园4人选择追光者,淡泊佩奇拿下第一。9场比赛结束,双方比分打平加赛一局。淡泊佩奇起步被撞,“稳八抢七”的随风亮神领跑,淡泊念你极限贴边,拿下第二。“稳八抢七”获得2v2竞速赛的胜利。

 

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第二局1V1个人竞速赛,双方选定选手为淡泊佩奇和“稳八抢七”的随风。第一轮十一城“稳八抢七”随风直接撞加点喷弹起超越淡泊佩奇。第二轮英伦古堡,淡泊佩奇失误氮气不够,随风获胜。第三轮美洲大峡谷淡泊佩奇再次失误撞墙。第四轮极速空港,随风脱漂1分36秒拿下比赛。第五轮龙腾灯海,“稳八抢七”随风略有失误,淡泊佩奇获胜。第六轮北海渔场,“稳八抢七”随风氮气没有充满,淡泊佩奇追上。第七轮故园归醉,淡泊佩奇领跑弯道冲刺小失误侧身缺一个小喷。第八轮西湖,“稳八抢七”随风氮气失误,淡泊佩奇拿下胜利。第九轮月光之城,“稳八抢七”随风撞墙,淡泊佩奇漂亮弹射获胜。第十轮西部矿山,“稳八抢七”随风稳住全程,淡泊佩奇路线跑偏。最终比赛得分为“稳八抢七”6,“淡泊二猪”4。“稳八抢七”2场均胜,拿下季军。

 

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冠军争夺赛:“柠檬队”对阵“神话Time”

第一局2V2竞速赛前4轮神话神话-Az沈澈发挥不是很理想,双方比分焦灼。第五轮反向十一城,神话坏蛋哥撞走MF-Curse,神话-Az沈澈卡位,坏蛋哥脱漂神话-Az沈澈拿下第一。第六轮北海渔场,“柠檬队”的继科最后一圈发生失误,神话分差反超一分。第七八轮,神话神话-Az沈澈略有失误,拿下第四与未完成。第九轮英伦古堡,神话神话-Az沈澈被挤开,神话坏蛋哥跳台没有飞过,1分32秒继科拿下比赛。本场“柠檬队”获胜。

 

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第二局1V1个人竞速赛,由“神话Time”神话-AZ沈澈对阵“柠檬队”的MF-Curse。前两轮柠檬MF-Curse几乎零失误拿下胜利。第三轮反向十一城抓住柠檬MF-Curse失误,神话-Az沈澈成功扳回一局。第四轮选择了反向亚特兰蒂斯,MF-Curse超常发挥双喷弹射拿下。第五轮来到神话-Az沈澈最熟悉的夜鸣沙都,凭借对地图的熟悉拿下比赛。第六轮神话-Az沈澈完美弹射加喷漆转弯拿下胜利。第七轮美洲大峡谷,神话-Az沈澈cw超速,柠檬MF-Curse求稳1分19秒拿下。第八轮故园归醉神话-Az沈澈停滞漂移撞墙,第九轮侏罗纪公园柠檬MF-Curse弯道超神话神话-Az沈澈获得胜利。本轮比分为柠檬6,“神话Time”3,“柠檬队”拿下胜利。“柠檬队”2场均胜,拿下冠军,“神话Time”惜败获得亚军。

 

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恭喜“柠檬队”获得冠军,“神话Time”队获得亚军,“稳八抢七”队获得季军!“淡泊二猪”队获得殿军!

锁定虎牙直播https://www.huya.com/11718633,千万不要错过哦~

 

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2019QQ手游巡回赛是由腾讯QQ手游主办,QQ、QQ空间联合主办,经《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线枪战王者》、《QQ飞车手游》、《王牌战士》官方授权,携手虎牙直播、先知电竞战略合作伙伴,结合当下热门手机游戏及游戏名人开展的精品电竞联赛。赛事深入电竞群体,为广大电竞爱好者及手游玩家提供了一个互动参与,共同体验电竞激情的赛事活动,并为观众呈现精彩赛事内容。

QQ手游巡回赛《QQ飞车手游》虎牙直播间号:11718633

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OPPO开放平台完善海外运营服务 赋能游戏开发者出海

近期,OPPO游戏平台针对海外市场,推出了一系列出海扶持方式,旨在帮助更多的国内游戏开发者顺利出海创造更大营收。

根据目前海外游戏市场现状,OPPO游戏平台将通过平台完善的海外区域布局、海量的信息数据以及分发能力、支付能力等支持,在合作模式和扶持政策上,帮助游戏开发者拓展海外市场,实现更高效地海外运营推广。

扬帆起航,OPPO海外平台正在快速增长

根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国自主研发的游戏在海外市场实际销售收入达57.3亿美元,同比增长24%,较去年同期16%的增速明显提高。可以看出,海外增长空间巨大,国内游戏产品出海“淘金”已成创收趋势。

据悉,OPPO已在全球40多个国家和地区进行产品销售, ColorOS 全球月活跃用户数也已超过3亿。在庞大的市场和用户规模的支撑下,OPPO游戏平台具备了强大的海外市场内容分发能力。以印度尼西亚市场为例,OPPO游戏月分发数高达1000万次,App Market月活跃用户数超1000万,整体OS月活跃用户数超2000万。

目前,OPPO游戏平台在海外已完成了东南亚地区以及印度的业务布局,为开发者出海提供有力的市场推广支撑。

OPPO游戏平台聚焦海外本地化,赋能开发者

目前国内游戏开发者“出海”面临的困难主要在两个方面:一是缺乏本地化的能力,对海外本地特色,以及人文和政策的了解不足,导致无法让游戏产品更加贴近本地化;另一方面,缺乏擅长海外市场推广、品牌宣传和市场服务的能力及人才,导致开发者面临推广难、落地难、运营难等亟待解决的问题。

OPPO在海外市场拓展中一直秉承着扎实深耕、循序渐进的原则。在用户层面,聚焦“本地化”运营策略,在海外各个市场设置了本地办公室,更加贴近及了解用户、了解市场;而在开发者服务方面,通过开放平台给开发者赋能,帮助开发者进行海外市场拓展,解决开发者出海过程中遇到的各类困难。

系统级分发触达,提供灵活分发方式

整合浏览器、软件商店、游戏中心、全局搜索、负一屏等系统级内容分发渠道,并在软件商店及游戏中心上提供了多种灵活和符合本地的分发方式。以印尼市场某头部游戏为例,通过OPPO游戏平台完成单季度超百万量级的分发。

深入本地化,提供变现渠道

针对游戏出海容易遇到的本地化中的支付环节,OPPO游戏平台已经全面支持了各个区域的本地支付渠道(本地银行卡,本地点卡、运营商短代、钱包、便利店等多种主流支付渠道)。着重解决开发者在出海中遇到的收钱难、回款慢的问题,帮助国内游戏开发者实现更高效便捷的海外市场变现路径。

开发者服务,更灵活更高效

为开发者提供游戏预约、游戏免费内测推广资源、数据及游戏性能优化、品牌营销合作等多样化的服务,以及一对一的出海指导、运营数据调优建议,帮助开发者更灵活更高效地让产品在上线黄金时期快速贴近本地。

多样化的用户服务,让开发者更加贴近用户

通过游戏内测、预约、礼包专区、攻略专区等丰富的用户服务工具,协助游戏开发者建立完善的海外用户服务体系,更加贴近目标市场的本地用户。

OPPO游戏平台扶持计划,助力游戏开发者出海运营

OPPO游戏平台通过不断完善的开发者海外运营服务,为开发者提供了全场景一体化的服务体系。其中,包括游戏联运的合作模式,以及免费流量推广、标杆产品重点支持、海外游戏市场信息共享、专业化推广资源等多种扶持方式。

在合作模式上,开发者只需要对接OPPO开放平台相关SDK,即可实现游戏联合运营。联运后,开发者就可以获得海外专属的资源位推广和用户运营。

而在扶持方式方面,首先,OPPO会为开发者出海提供免费的流量推广,免费范围包含内测阶段、首发阶段的流量推广,帮助游戏开发者在海外市场先声夺人,快速抢滩海外市场;其次,会对高品质的标杆游戏进行重点支持,打造热门产品,协助开发者成为海外“网红爆品”热门游戏;另外,将海外游戏市场信息及数据进行同步,为开发者出海提供市场数据、市场政策方面的支持,并提供海外市场推广指导,深化市场运营;最后,为开发者提供专业化的推广资源支撑,包含Push、软件商店、游戏中心、浏览器、主题商店、负一屏等流量矩阵。

lol霞怎么玩羽毛怎么放 霞操作玩法及团战攻略

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

布置羽毛的主要手段是被动和q,大招在顺风的时候也可以配合团队打控制。一个好的一个e技能完全可以主导全局的走向。这个有点类似于男刀的收刀,与之不同的是多了aoe控制和越到后期越明显的爆发伤害,当然触发条件也很苛刻。要想打出控制效果的前提是三片羽毛命中同一个单位,怎么打是玩好霞的基本功

要注意的是,霞的羽毛在收回是,是以霞为中心的,而且弹道很窄。也就是说,敌人越靠近你,打出控制效果的机会就越大。同样的,在追杀敌人时,如果敌人与你的羽毛处于三点一线的位置,那么也能够晕到。总之羽毛越密集,你的机会就越大。

简单的连招:wqae,开启w后使用q,在第一发q出去时平a出手,这时候使用e,三片羽毛会在第二段q射出后收回。有火炮的情况下可以实现远距离控制

但是由于弹道极窄,赛亚的控制非常不稳定,比如在你r了敌人之后e收回羽毛,敌人只需要一个小走位便可以避开控制,是很容易被秀的。在遇到男刀,剑圣一类英雄时,空了e意味着什么自然都知道,所以e一定不能轻易交,交了就得成功。所以在r了之后尽量不要立刻e,可以回身拉进敌我的距离后发出一记倒钩,令人防不胜防

羽毛的布置就这样,总之要想提高e的爆发有两种方法,一个是和敌人贴脸,一个是是将羽毛全部丢到直线上(速度越快越好,有点类似于狐狸的极限q,在极限距离的时候e收回往往能不给对手反映的空间)

要注意的是,霞的攻击距离只有525,而且基础血量非常的低,所以线上很怕女警之类的英雄(之前13级和队友越塔结果塔打我一下五分之一的血吓死我了)

有人说霞算上穿透有1000码的攻击距离,其实真的然并卵,这个不像老鼠那样可以选择850码内的任意敌人。这个你只能选择一名造成完全伤害的敌人且范围只有525码。之后的穿透是你这次平a的延长线

前面说到了霞的被动弹道很窄,所以是真的很难打到人,而且前期50%穿透伤害打到人身上也不痛不痒,十分的不稳定

综上所述,主要的换血手段还是qe。3级之后霞的强势期就来了。awaaqae的一套爆发打到敌人身上有五片羽毛,收回能将敌人打个半死(没错就这么!)所以霞适合配一些带有硬控的,强势的辅助,带上点燃强开可以有很高的概率拿掉一血。同时也是少数能带雷霆的adc之一。6级有了大招,可以放心的和辅助上去对拼,最终一个re收尾结束战斗,从而滚起线上的雪球。今天玩的几场除了女警全部线上打爆了

团战的时候,还是尽可能的边缘ob,等到对面一手控制交了再入场。虽然有r的保命,但是如果对面留一手针对你那么肯定会很难过的,说不定一个沉默大招还没开出来自己先gg了,之后开w怼对方前排,利用穿透将羽毛撒到后排给对方施加压力,如果对方要跑或者是己方败退,一个e技能都能很好的处理。对自己操作自信的可以像老鼠一样绕后,利用大招打一波爆发摧毁敌方后排。怎么说?赛亚具有常规adc的高持续输出,但在用好e的前提下,会有比刺客还要高的群体爆发

IP改编手游的乱战 你的产品应该靠什么突围?

  2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。

  对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑,一方面又被因追IP热而迅速垮掉的团队们所吓倒。

  在必须拿IP,但又怕被IP所累的状态之下,到底应该怎么对待IP?

  IP是把双刃剑 改编门槛在提升

  说起IP的双刃剑,是指其包含的价值和风险。IP的价值显而易见,可以获得一批天然的潜在受众,极大提升上线初期的吸量能力。

《植物大战僵尸全明星》游戏截图

  但另一方面,IP粉丝对于产品是有期待值的,以往有不少IP改编的手游因为没有get到粉丝的点而被淘汰,大牌如PVZ的《植物大战僵尸》,其手游《植物大战僵尸全明星》也因为带着浓浓的国产卡牌的老套玩法被玩家疯狂吐槽。用业内人的话来说一旦你的产品品质跟不上,粉丝会用脚投票离开游戏。

  这也是IP改编的现状之一,门槛在逐渐的提高。对IP的理解度、这个IP所适合改编的游戏类型、IP粉丝的用户行为研究等本来应该是改编一个IP所必备的,但在潮流之下理智似乎都退居了幕后。并且随着越来越多的IP加入改编手游的大军,竞争越激烈同质化产品越多,越需要突破点,这个改编门槛会被提的更高。

  经典端游页游改手游的浪潮已到 游戏IP价值更高

  细数一下2015被改编成手游的热门IP,有小说的、动漫的、影视的,当然还有游戏的。但真正能被合理利用的IP并不多。 因为有的IP不那么适合改编手游,或者不那么好改。而最合适改编手游的,应该就是游戏IP了。

  因为游戏IP所带来的受众,本身就是核心玩家,他们是跟随端游和页游成长起来的一代,基本都是适应重度游戏的,这恰好与手游的重度化趋势相契合的,对于转化率和留存都是有优势的。

《热血传奇手机版》游戏截图

  具体例证的话,2015年有两款手游给游戏IP打了针强心剂,一款《热血传奇手机版》,一款《全民奇迹mu》。

  前者从盛大的经典IP“传奇”改编而来,腾讯代理。据盛大游戏披露这款游戏每个月能在腾讯平台跑出6-7个亿的流水,即使在此前手游红利期尚未过去的情况下,这也是个非常可观的数字。

《全民奇迹mu》游戏截图

  《全民奇迹mu》在2014年年底上线,端游《奇迹mu》的IP,首日流水2600万直接刷屏,2015年3月天马时空又透出了数据新高,单月流水接近3亿。

《神仙道》游戏截图

  但游戏IP改编早有先例,比如做的非常早的“神仙道”,《神仙道》页游在2011年上线,2012年就推出了手游版本,连续16个月位于iOS畅销榜榜单。至今两款游戏都仍在运营当中,根据官方此前公布的数据游戏注册用户超2亿,并且笔者了解到其手游续作《神仙道2》也将在2016年面世,官方透露近期进行首次测试。

  有了2015年的爆发产品,2016年会有更多的游戏IP以手游的形式重现江湖,仅从各厂已经公布的产品名单看,《征途》《天龙八部》《天堂2》《仙境传说》《刺客信条》等等,无论是国内还是海外大家都看中了游戏IP的价值。

  游戏IP也不是保命丹应回归初心改编手游

  IP吸量,但不能靠IP留人的道理,现在大家都懂了,游戏IP也不能例外,这意味着不能抱着纯吸量的目的去做产品改编。

  首先研发团队对这个IP一定要有理解度和感情。

  以2016年年初曝出月流水超过1500万的《传奇世界H5之王者归来》为例,其负责人凌海曾透露过研发团队和运营团队中,不少都是在盛大跟过传奇产品的老人。阅文集团游戏产品部总经理石洁也说过在寻找研发团队时,一个重要标准就是考量这个团队对要改编的IP的理解度。

  其次产品品质要过关,其实上一点研发团队对IP的理解和情怀已经是产品品质的一个保障,具体还要看产品研发过程中继承与突破的掂量。继承是为了IP品牌的延伸,突破是为了给玩家更新的体验,风险在于平衡不好两者关系的话,容易留下“老套”或“没有原来味道”的诟病,比如上文提到的《植物大战僵尸全明星》即是后者的例证。

  当IP改编手游逐渐发展成一场乱战,想要突围是越来越难,游戏IP背后的粉丝价值是一个方向,更重要的还是产品研发品质一定要过关,并且通过系列化或衍生化来不断提升IP价值,前文提到的页游经典IP《神仙道》其续作《神仙道2》近期将测试,我们可以拭目以待产品的系列化如何坚持好游戏品质的研发。

Go忍者任务大全 任务奖励

在Go!忍者中有什么任务,完成任务后有什么奖励?下面就4399胖胖小编为大家盘点这款游戏的任务,以及完成任务后有什么奖励。

go忍者任务奖励

1、杀死第一个恶魔武士 奖励10NP

2、走进第一个建筑物 奖励10NP

3、首次使用1级绝招 奖励25NP

4、首次使用2级绝招 奖励25NP

5、在一个回合杀死50个武士 奖励50NP

6、首先使用3级绝招 奖励75NP

7、冲破100个建筑物 奖励100NP

8、冲破100个屋顶 奖励100NP

9、在一个回合杀死500个武士 奖励5000NP

10、在一个回合杀死666个武士 奖励6666NP

11、得500近距离杀敌 奖励500NP

12、把500武士杀头 奖励500NP

13、把500武士砍开一半 奖励500NP

14、建筑内杀死500武士 奖励500NP

15、上二楼里面杀死500武士 奖励500NP

16、上二楼里面杀死100武士 奖励100NP

17、在一个回合杀死100武士 奖励500NP

18、杀死5000武士 奖励1500NP

19、死了500次 奖励1000NP

20、把50恶魔武士砍开一半 奖励100NP

21、把50恶魔武士砍头 奖励100NP

22、被炸弹炸死50次 奖励100NP

23、被长矛刺死50次 奖励100NP

24、被50个尖铁陷阱杀死 奖励100NP

25、杀死50000武士 奖励10000NP

26、杀死25000武士 奖励5000NP

27、杀10000武士 奖励2500NP

28、杀死1000武士 奖励1000NP

29、杀死777武士 奖励777NP

30、死1000次 奖励1000NP

Gameloft已经落幕 游戏未来发展何去何从

早已经成为游戏人眼中一代天骄的Gameloft,位于深圳的工作室突然宣告关闭,这让刚过去的清明节又多了一个需要悼念的前辈。虽然在各个媒体不遗余力八卦中,Gameloft突如其来的关门细节显得一览无遗,但这种毫无遮掩的大大咧咧更让人匪夷所思。Gameloft属育碧旗下,是当之无愧的世界级游戏开发和发行公司。为何这次撤幕这么形色匆匆,连面子都不准备保全了——做备份、发群邮、断网、锁门,几乎所有的员工都在吐槽,为什么公司关闭,我是最后一个知道!说着,全球副总裁出现在大屏幕上悲痛宣布关闭Gameloft深圳工作室,相信会场一定充斥着“点解啊”“做咩野”的抱怨。

事实上,虽然事实很残酷,但在游戏这个角斗场里,几乎每天都有公司死去,也每天都有大公司的枝桠被修剪。有的时候,是经营不下去了惨烈谢幕;有的时候,则是为了顾全大局刮骨疗伤——业绩,成了它们是否能生存的标准。

一款失败游戏拖垮一个公司

比如这次黯然谢幕的Gameloft深圳工作室,圈内盛传它是被《西游圣徒》这款游戏给拖垮的。研发流程拖沓、游戏机制落后、渠道沟通冗杂,所有的这些都足以让玩家对这个工作室失望了。或许也有更犀利的圈内人一针见血地吐槽“就是质量不行跟不上”。或许念旧的玩家还捧着《混沌与秩序》时期留下来的美好回忆,希冀着Gameloft能走出中国区怪圈,再拿出一款叫好叫座的游戏激荡市场。不过现在,在上海工作室和深圳工作室都不玩滚后,他们只能寄希望于北京工作室和成都工作室了。老天保佑,北京工作室裁员的小道消息可别一语成谶。

出新迭代慢难讨总公司欢心

每个分公司就如同总公司散落在世界各地的铸币厂,一边分摊风险一边拉升业绩。因此每个分公司和工作室除了和当地地头蛇贴身肉搏拼游戏之外,还要和同僚智斗拼成绩。面对拉着线头的总公司,卖萌撒娇或许偶尔也有点用,但拿不出产品来分分钟失宠打入冷宫你怕不怕?本次可怜的Gameloft深圳工作室惨遭“抛弃”还有一个原因就是项目操作太慢,迟迟拿不出成品,“法国那边”表示很生气,进一步促成这次平静而暗流激涌的撤退。

业绩猛药见效慢投资人难耐撤资

对于小CP来说,好不容易磨破嘴皮拉来了投资,最怕投资人说撤资就撤资,留给老板和员工一个空壳子公司和半拉子游戏。手机游戏昙花一现的特点让很多投资人抱着爽一把就死的想法投了手游公司,却发现这个好不容易组建起来的团队没有想象中高效,资金回报似乎也并不是那么快。或许手游大热的结果,除了滋生日益膨胀的创业野心,还有越来越急不可耐的投资激情——二者相遇的结局终究是一拍两散、四分五裂。

除了以上这些不欢而散的悲剧故事,当然也有一些地方分公司的关闭属于战略性转移。至于到底是信誓旦旦的“节约沟通成本”还是裁员新技能,我们就不得而知了。