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dota2主宰图集欣赏 面具男霸气侧漏_0

最近,《Dota2》进行了对英雄模型的重制工作,有很多玩家纷纷反应说众位英雄的新模型实在丑到无法直视,不过有一位英雄却幸运地避免了这个问题,不,是变得更加帅气了,他就是近期人气暴涨的主宰。

虽然现在《英雄联盟》成为了很多玩家的新宠,但是在很多玩家的心目中,《Dota2》才是他们心目中那颗永远难以忘怀的朱砂痣。最近,《Dota2》进行了对英雄模型的重制工作,有很多玩家纷纷反应说众位英雄的新模型实在丑到无法直视,不过有一位英雄却幸运地避免了这个问题,不,是变得更加帅气了,他就是近期人气暴涨的主宰。下面就让我们来下这位频频出现在G1比赛的河道男的强大魅力吧!

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DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动

今日,腾讯TGC2019在成都环球中心盛大开幕,《地下城与勇士》(以下简称DNF)现场实景呈现虚祖墟市。此次TGC,DNF以虚祖为背景,结合中国传统墟市文化,开辟了独树一帜的阿拉德特色展区,给玩家带去真实的互动体验。

DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动
DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动

结合墟市概念 布置匠心独运

墟市,是中国古代定期交易的场所,有着悠久的文化历史。作为人们日常生活与文化交流的纽带,传统墟市常常附带民间娱乐活动。此次DNF以传统墟市文化为切入点,还原游戏中极具国风的虚祖市集,为玩家展现别具风情的阿拉德世界。

以墟市概念为引入,DNF展区邀请传统非遗大师,将中国传统民俗文化与游戏进行结合,中国味十足。DNF中的职业成了皮影表演的主人公,充满DNF元素的糖画糖人吸引不少观众驻足,鬼剑士剪纸、写着勇士祝福的对联等新奇的文创表现形式也获得现场观众的好评。通过门类丰富的古代墟市特色,现场观众感受到了热闹的古代集市氛围,在现实世界中扮演了一次异界冒险家。

同时,展区设置了墟市文化墙,图文并茂地向现场观众讲解中国传统墟市文化。现场观众更可以通过完成COSER的任务,正确回答有关墟市文化的问题以获取精美礼物。在游览中,现场观众不仅见识了非遗手艺人的精彩表演,也学习了有关传统墟市文化的历史知识。

DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动
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安图恩火锅亮相 现场惊喜不断

融合虚祖场景与墟市文化的“阿拉德墟市”主题展区,在TGC现场带来满满惊喜,其中一处展位更是人气十足。

在刚刚落幕的DNF共创第四季中,安图恩火锅斩获极高人气。此次TGC,DNF将安图恩与四川火锅跨次元结合,玩家可以在现场以互动的形式免费品尝到由熔岩巨兽微缩成的四川美食,感受创意十足的反差萌趣。透过极具民俗风味的体验,现场观众体会到了DNF的游戏魅力。

DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动
DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动

国创接力 续写新篇

2018年,DNF通过“文化大师国创接力”等多种活动,与众多非物质文化遗产大师跨界合作,带来了四川剪纸、莱芜锡雕、河北京绣、陕西皮影戏等艺术作品,备受玩家好评。其中,国乐编钟版《风一样的勇士》,穿越历史奏响阿拉德最强音;DNF版人物剪纸,用职业长卷的方式传承阿拉德精神;华丽的十二使徒京绣,将DNF故事通过金丝银线完美呈现;让人耳目一些的皮影风格DNF动画,让阿拉德的冒险在光影间精细描摹;精美3D的卢克锡雕盒,利用年轻人喜欢的数字娱乐内容为载体,与非遗文化完美融合。透过多个领域的渗透,DNF致敬传承传统文化,将非遗内容展现在更多人面前。

此次TGC,DNF致力于通过更加新颖的方式,将传统文化展现给年轻群体。

DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动

春节版本21日上线 全新内容震撼力十足

除了线下充满春节气氛的TGC展区,DNF也将于21日上线2019年春节版本。全新的地下城,95版本的重大变革……诸多新内容将登陆阿拉德世界。倍受玩家期待的春节礼包也将揭开神秘面纱,更有丰富的新春活动,足料惊喜必将不负期待。

DNFt亮相TGC2019,阿拉德墟市引发轰动

关于DNF IP:

DNF 是腾讯首个以经典游戏为起点,跨国打造的游戏IP。2018是DNF在中国运营的第十年,汇聚了超过3亿勇士的热爱,DNF已经沉淀了深厚的玩家情感和独特的游戏文化,Fight的品牌主张也激励众多玩家。除此之外,DNF打造了文学,动画,音乐,漫画等多种内容形态,首部官方小说《最后一个使徒》,官方动画《阿拉德:宿命之门》相继上线。十年勇士热爱,未来更加精彩,更多产品和内容形态将不断推出,持续为玩家塑造精彩纷呈的阿拉德世界。

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

9月15日,2020CFELS2赛季结束争夺,在最后一场事关总冠军归属的大决战中,BD战队经历了三局的苦战,以3-0的比分战胜了宿敌VG战队,拿下了本届CFEL联赛的总冠军!

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

CFer们或许会问,3-0轻松战胜了VG,为什么说BD经历了三局苦战呢?这是因为BD赢的三局比赛净胜分加起来也只有五分,其中一局战至加时,另外两局都是10-8险胜,足以见得竞争的激烈程度。

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

VG已经经历了一场与BE的季后赛淘汰赛,进入状态的速度较快,第一局他们率先拿到赛点,后两局的上半场他们也都曾取得过三分以上的领先。五步枪展示出强大的冲击力,一度让他们看到了夺冠的希望。

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

但BD再次彰显老牌强队的底蕴,韧性超强,快速做出临场应变,利用双狙为队伍打开局面,进而连续上演逆转好戏,最终零封对手获得总冠军。

回顾过去的两年,巴西赛区变化巨大。VG和IMP的先后崛起,给BD战队造成了很大的压力。再加上队内老将Wil、DANIMAL、not22ziN的相继离队,BD可以说是进行了一次局部的队伍重建,这对于他们的联赛统治地位是一个很大的挑战。

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

然而,BD战队却顽强的熬过了变阵所带来的阵痛。成功捧起2020CFELS2赛季总冠军奖杯之后,他们已经在两年内获得了三次总冠军,CFS世界总决赛也取得了一冠一亚的好成绩,仅仅丢掉了一个联赛冠军和一个世界冠军,已经足够出色。

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

现在,BD战队状态正佳,队伍的双狙阵容也渐入佳境,统治力无可撼动。而他们的对手则连连受到打击,VG狙击手位置至今空缺,IMP实力出现明显下滑,两支队伍与BD的差距越来越大。未来的国际赛事,BD将是巴西赛区的领军者,也是其他赛区队伍的最大对手!

CFEL丨Brazil:两年内的第三次总冠军!BD统治力无可撼动

最后,恭喜BD战队获得2020CFELS2赛季总冠军。今年的巴西国内赛事已经全部完结,接下来他们将在国际赛事的舞台继续征战。我们也期待BD战队能够延续这样良好的状态,打出更多精彩的比赛!

刀塔自走棋赌神流怎么玩 刀塔自走棋赌神流玩法攻略

刀塔自走棋游戏目前有很多的·流派,很多玩家都在问刀塔自走棋赌神流怎么玩?小编为大家带来了刀塔自走棋赌神流玩法攻略,一起来看看吧。

DOTA2自走棋赌神流玩法攻略

DOTA2自走棋赌神流玩法攻略

推荐组合:天界战神+巨牙海民+船长+暗影萨满+干扰者+双闪电幽魂+巫妖+众神之王+潮汐猎人

一,神牌:

注:种族技能包含恶魔和食人魔等单种族羁绊,所以围绕两神的终极阵容,必然是战法流。

天界战神(1费,神/战士):无法普攻,减免正面/侧面受到的攻击30/15,随棋子等级成长,伤害技能CD固定

众神之王(5费,神/法师):敌方每个单位有50%概率受到固定+剩余生命值百分比伤害,CD为15/12/9。

二,核心牌:

注:地精、骑士和术士都不要拿,斧王是个铁弟弟,就算一波来五阁也不要有太多考虑。

三战士(友方战士护甲+5):天界战神,巨牙海民,鱼人守卫/海军上将/巨魔战将。

三法师(敌方全体魔抗-35):闪电幽魂,精灵龙/众神之王,水晶室女/巫妖。

其他可选牌:两萨满(暗影萨满+干扰者),潮汐猎人,剑圣,炸弹人在有三星电魂后可以考虑上。

思路:三战士三法师缺乏控制,让开局可变羊敌方随机一个单位6s的双萨满祭司来补充控制,干扰者的范围沉默配合暗影萨满CD极短的变样,非常克制一些单核阵容,前期拿剑圣过渡,如果连续来了船长和巨魔战将,走一个六战士三法的阵容也是极其不错的,毕竟一费的两星战士坦度也是有限。

三,赌神节奏

前期:天界战神/巨牙海民/暗影萨满三张核心牌以及包含敌法师/修补匠等在内的高质量一费卡,按照优先度无限拿牌,因为一费卡合两星卖掉并不亏钱,所以越多的二星一费卡,越能助我们度过前期。

(赌神笔记:7费争取攒20块赌,前期可以打连败奖励一直到第10波或15波,天界战神二星很强)

中期:电魂是这套体系的第一核心卡,由于我们这套神族体系无法拿影魔,并且光法也是4费卡,还占了个1/2人类种族,所以电魂的AOE地位无可取代。精灵龙和冰女在没有两星电魂前,尽量七人口再拿她们。

(赌神笔记:双电魂>三法,6人口开始攒钱,早日升8/9,以嫖代搜,找宙斯,花钱手速一定要足够快)

后期:轻度连败度过疲软的6/7人口,血量在40%以上,并且仅仅打不过一到两家的情况下,可以稳健升9/10人口,如果血量偏低且运气不好,那就8人口一波散财求决战,如果21波血量极低就直接强升8人口。

(赌神笔记:劣势下前期二星剑圣二星冰女过度,后期换二星干扰者和一星带装备船长,均势下优先上二星怪)

四,对敌站位

前期:三战士就直接站最后一排,带法师就缩角落里,让战神自己站中间第一排。

中期:第一排随便站拉对方走位的棋子,比如巨牙海民,由于战神第一个大招就需要冷却时间,所以第一轮的普攻伤害尽量安排炮灰棋子吃,这样天界战神才能一夫当关,后期电魂的大招仅需2.5s。

后期:大后期炮灰棋子已经是一秒躺的节奏了,让天界战神守一下门,给法师们争取放大招的时间,若是有二星干扰者,最好是让干扰者自己顶第一排,双电魂就站一起,巫妖可以自己站一块地,神王也随便站,毕竟全屏。

冒险岛2骑士pvp加点推荐 骑士pvp加点玩法攻略

冒险岛2游戏中骑士很受玩家的喜爱,那么大家知道骑士pvp怎么加点吗?小面一游网小编就为大家带来冒险岛2骑士pvp加点推荐 骑士pvp加点玩法攻略

冒险岛2骑士pvp加点推荐 骑士pvp加点玩法攻略

骑士pvp加点

【攻击手段】

对于回旋盾这么个技能,个人并没有将其当做伤害手段看待。但不可否认的是其拥有良好的射程(可攻击7.5米处的目标)并降低目标5.2%的防御,所以没事丢丢盾就可以让对手不能那么随意的放风筝了。

之所以用台风斩而不用旋风斩,原因在于该技能伤害加成较高,只要刮到对手就可以造成可观的伤害。并且台风斩耗能多的弊端也可以无视,毕竟我们根本不可能跟对手站撸,所以台风斩更适宜在跑动中进行攻击(这也是为什么不学习光速穿刺的原因)。

圣光斩可以说是骑士比较可靠的伤害技能了:不仅拥有极高的伤害加成效果,技能的攻击覆盖范围也很可观,只要我们在释放技能时不要眼斜手慢,那么该技能还是可以轻易命中敌人的。

【追击手段】

无论是盾牌突击还是穿透之剑,都能在移动过程中对目标造成伤害,所以骑士本身是一个特别灵活的近战职业,自然在战斗时也应秉承这一良好特性,与对手进行没有正面冲突的缠斗(也就是丢个技能就跑路),自然穿透之剑瞅准机会就可以释放,不用刻意留着。

【防御手段】

为什么推荐骑士采取跑动打法呢?因为不仅可以降低自身输出的劣势,还可以充分利用自己盾墙、骑士的意志以及信念守护者这三个防御技:毕竟跑动过程中双方的技能命中率都不会高,此时利用防守技削弱对手的技能伤害,无形中还能让自己的有效攻击高于对手。

不过对于盾墙、骑士的意志以及信念守护者这三个防御技,个人建议在应对低伤害技能时多使用盾墙为佳,像无敌技能还是适合保留到对手释放高伤害技能时再用为妙(无敌技能不要随便用)。

【状态技】

短时间的状态技能说实在的在PVP中基本无用,而这两个技能要不是为了满足学习无敌技能的条件,个人是绝对绝对不会进行升级的,所以在实战的技能按键设置中不宜将这两个技能放在常用的键位。

关门放吕布曹植好用吗?首抽曹植技能属性详细介绍_

  关门放吕布曹植怎么样?这一直都是玩家关注的焦点,曹植,沉默的贵公子,高傲的御鬼使。那么还有不少玩家还对关门放吕布曹植技能属性还不是很清楚,接下来就和琵琶网小苹果一起来看看吧。
关门放吕布曹植好用吗?首抽曹植技能属性详细介绍

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  关门放吕布曹植怎么样?

  第一次300钻就抽的曹植,用的开心急了,甚至担心要是公测抽不到曹植可怎么办,后来才被告知,首次300必出曹植时,一股浓烈的幸福感扑面而来,因为曹植真的太好用了!曹植的强度非常高,是一枚万金油角色,在pk中用处很大,顺风时小鬼可提供可观的伤害和。逆风时则提供一定的稳盘能力(比如盾比对方先死,这肯定是逆风吧,但如果有小鬼,可有效缓解盾先死的问题)。相持阶段也可以替主坦吸收伤害,缓解前线压力。而各种推图,活动中曹植的作用更加明显,尤其战神活动,木有曹植,简直不能忍的感觉。

  首抽曹植,值得培养,可以算半T城防有用谁用谁知道。如果是土豪可以不用曹植,毕竟土豪的选择太多了。但平民,贫民,以及小r们放弃曹植真的太遗憾了。曹植高傲默无词,植魂御鬼召唤使。最强召唤谁能比?帅酷无双蔑凡世!
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光遇暮土毕业蜡烛和心需求是多少_0

光遇

光遇

类型:休闲益智 大小:715.99M

玩法:休闲探索治愈游戏富有创造的游戏画面唯美治愈多人联机光遇适合放松的治愈

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光遇暮土毕业蜡烛和心需求是多少被不少玩家所关注和好奇,影响到玩家个体的资源收益,功能性不可忽视。那么暮土毕业需要多少蜡烛和心呢?毕业发型是什么呢?接下来就让我们详细的看看吧。

光遇暮土毕业蜡烛和心需求是多少

1、毕业前提

要想完成暮土地图的毕业,玩家需要满足以下几点,具体是:

A、完成暮土所有先祖物品道具兑换,包括对应的装饰、魔法和心;

B、玩家需要前往暴风眼完成献祭重生。

如此,达到该条件,那么即可在暮土地图顺利的完成毕业。

光遇暮土毕业蜡烛和心需求是多少

2、需求一览

完成暮土地图的毕业后,玩家可以在重生之路上点击暮土兑换星图中唯一缺失的那个星位,从而获得对应的龙骨毕业发型。

该毕业发型的售价为2爱心。同时,完成该地图的毕业,玩家一共需要耗费142爱心、111蜡烛以及14升华蜡烛,总体需求量还是很大的。

假如《流浪地球》被改成了游戏 会是什么样的?

在刚刚过去的春节档中,最具话题的莫过于《流浪地球》了。虽然这部电影在本身的内容上还有许多肉眼可见的瑕疵和上升空间,也在网络上引起了一些电影爱好者的争论,但作为中国影史第一部真正意义上的“硬科幻”电影,《流浪地球》不仅因为良好的口碑获得了超20亿的票房,同时也因较高的完成度,被许多观众和媒体称为“开启了中国硬科幻电影元年”。

假如《流浪地球》被改成了游戏 会是什么样的?

​毫无疑问的是,《流浪地球》已经成为了中国电影行业,乃至整个文创产业的“现象级”作品。而从IP发展的角度上看,由刘慈欣于2008年创作、拥有大量硬科幻设定的《流浪地球》,本身也有更多的改编方向和潜力——游戏,就是其中的一种重要的类型。

与电影行业一样,科幻题材的游戏在中国也因“缺乏科幻群众基础”这样的理由,长期处于市场空白的状态。而《流浪地球》在电影市场的火爆,显然证明了科幻题材在中国可以成为大众娱乐的发展潜力。这部科幻电影的大卖,也让作者情不自禁地想脑洞大开一把:

假如《流浪地球》被改成了游戏 会是什么样的?

驰骋在冰封地球是一种怎样的体验?

电影《流浪地球》的故事结构其实有点像公路片,从北京地下城到苏拉威西行星发动机,主人公一行人的冒险都是依靠运载车的移动来实现的。由于行星发动机的作用,地球已经偏离原始公转轨道,整个星球的地表已经陷入冰封状态,所以电影中呈现出来的地球环境都是以冰雪天气为主,而运载车在机械设定上则透着一种重工业的厚重美感。

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在这样的大环境设定下,让广大的玩家在这个科幻世界里驾驶包括运载车在内的各种车辆,应该是一件蛮酷的事情。

一方面,《流浪地球》完全可以按照《极限竞速》《GT赛车》《极品飞车》系列游戏那样,推出强调真实驾驶体验,或者单纯强调“爽快感”的赛车游戏作品。毕竟在电影中,主人公一行人从北京到上海似乎并没有花太多时间,而原作小说中则出现了能够4倍音速飞行的家用汽车,这些设定本身就足以支持开发出一款未来感十足的赛车游戏。

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另一方面,《流浪地球》还可以按照《欧洲卡车模拟》《美洲卡车模拟》《模拟农场》等真实模拟驾驶游戏的玩法那样,让玩家在残酷的自然环境下完成各种类型的驾驶任务。

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或许这样的游戏并不能让每一位玩家感到血脉偾张,但车辆发动后出现的语音提示,相信都会让所有人会心一笑:

“北京第三区交通委提醒您:道路千万条,安全第一条。行车不规范,亲人两行泪。”

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装备外骨骼,化身护卫队执行各种任务?

在电影《流浪地球》中,由地球联合政府军人王磊所领导的CN171-11救援小分队扮演着非常重要的角色,他们的任务就是维修行星发动机,保证“流浪地球计划”的顺利进行。

按照《流浪地球》的世界观设定,这些军人一般都会装备外骨骼,在增强穿戴者的体能和战斗力的同时,又能起到防护以及携带更多武器和装备的作用。其中,CN171-11救援小分队中的重火力手张小强的机枪扫射,以及电影后期各国救援队联合起来推动撞针的场景,相信都给不少观众留下了深刻的印象。

假如《流浪地球》被改成了游戏

​实际上在中国海外,外骨骼一直都是许多3A级科幻游戏大作的“标配”。

比如《辐射》系列中出现的动力装甲,就能让一位普通士兵获得犹如坦克般的防护与火力,而这样的装备本身也特别适合让人类在核战后的废土世界中生存。

假如《流浪地球》被改成了游戏

​再比如《光环》系列士官长那身绿色的“雷神锤”动力突击盔甲,通过与穿戴者的神经系统联动,这套盔甲能够大幅提升斯巴达战士力量、耐力、敏捷性、运动以及反应速度,让穿戴者在真空、水下甚至毒气中坚持作战,其制造成本与一条小型飞船相当。

假如《流浪地球》被改成了游戏

所以,拥有大量硬科幻设定的《流浪地球》,本身也有改编成射击游戏的潜力。跨越晨昏线,在地球表面的冰封世界、地下城、行星发动机等地进行冒险,完成各类护送任务,让人类的勇气和坚毅镌刻在星空之下。

空间站&地下城经营大亨?

按照《流浪地球》的设定,由于地球已经停止了自转并陷入了冰封状态,这时的人类除了少数宇航员生活在领航员空间站之外,其余绝大部分都躲进了地表下数百米的地下城生活。所以,如何协调空间站和地下城的日常秩序,保证人口发展的稳定和人类所需资源能够正常生产,就成为了玩家所扮演的指挥官能够做的事。

假如《流浪地球》被改成了游戏

​模拟经营是为数不多不含战斗元素,但却仍然能对玩家产生巨大吸引力,被戏称为“一旦开始就完全停不下来”的游戏类型。

比如在《过山车大亨》《模拟城市》《海岛大亨》《辐射避难所》等模拟经营类游戏中,玩家可以按照实际的经营情况,让玩家能够以“上帝视角”合理地规划城市、公园或者个人的发展路径,其中就包括了教育、医疗、安全、经济等诸多元素,及时应对各种突发事件,打造个性化的游戏世界。

假如《流浪地球》被改成游戏

同理,持续2500年、100代人类的“流浪地球计划”,同样需要在指挥官的合理安排下,维持人类社会的繁荣及稳定。毕竟没有没有人类的文明毫无意义,这些与大自然相比起来并不值得一提的个体,才是人类和地球能否到达新家园的关键。

人类距离半人马星座只需再来一个回合?

毫无疑问的是,“流浪地球计划”是一项庞大的工程:

刹车阶段:用行星发动机的巨大推力,使地球停转;

逃逸阶段:全功率开动行星发动机,使地球加速驶出太阳系;

先流浪阶段:利用太阳和木星完成最后的加速,驶向人类选定的新家园“半人马座比邻星”;

后流浪阶段:用500年时间将地球加速到光速的千分之五,在滑行1300年后调转发动机,利用700年进行减速;

新太阳时代:地球泊入比邻星轨道,成为其卫星,人类找到新的家园。

假如《流浪地球》被改成了游戏

倘若要将这个计划做成游戏的话,类似于《文明》系列那样的SLG恐怕就是最合适不过的游戏类型了。

在《文明》系列游戏中,所有玩家都可以在庞大的游戏地图上建立自己的城市,并依靠资源的开发及文化、宗教等产出不断扩大自身的影响范围,按照自身文明的发展情况,在有限的回合之内达成征服、科技、文化、宗教、分数的不同条件胜利。

假如《流浪地球》被改成了游戏

​同样,在地球“流浪”的这2500年时间里,依然需要在保证行星发动机正常运转的同时,保证人类在科技、人口、教育、医疗等方面的不断进步,加速该计划的完成时间。此外,人类或许可能会面临不同的国家和地区之间势力平衡的问题,发生内部的武装冲突和战争,甚至还需要面对与其他外星文明的接触……

总而言之,在《流浪地球》的游戏世界中,人类将如何始终保持自身的勇气和坚毅,以及对未来能够成功到达新家园的希望,将会是永恒不变的主题。也许,人类距离半人马星座,真的只需再来一个回合。

当然,以上这些游戏改变方向大概率只是臆想……

如果考虑到中国游戏市场的客观环境,像中国海外3A级游戏大作那样投入大量资金和人力,为《流浪地球》量身打造一款游戏,其实在未来一段时间内,是大概率不会发生的事件。取而代之的,往往是各种不同深度的IP联动合作,或者是以抽卡氪金为最终目的的游戏研(huan)发(pi)。

从商业项目运作的角度上看,这并没有什么太大的问题,毕竟游戏也需要讲究投入产出比,让游戏公司以及背后的资方能够从中获利。而倘若要像中国海外那样创作出3A级的游戏大作,便意味着将会面临未知的市场需求,以及更高的项目运作风险。这也正是中国游戏市场长久以来一直缺乏3A级游戏大作,很少会涉足科幻题材游戏市场的主要原因。

现在当我们回过头来再度审视《流浪地球》在春节档的逆袭过程,就不难发现这其中既有偶然,也有必然。

假如《流浪地球》被改成了游戏

在网络上不少关于《流浪地球》的台前幕后故事中,都曾多次提到过“因为制作团队极度缺钱,吴京从客串变为投资人”的故事。

有人认为,正是因为制作团队破釜沉舟式的坚持,才有了“小破球”后来的逆袭;也有人认为,这部硬科幻电影的诞生,离不开老一辈电影人在自身情怀的驱使下,对年轻导演的扶持和帮助;还有人认为,在中国的普通消费者逐渐厌倦了粗制滥造的“小鲜肉”电影制作模式后,吴京是吃准了精耕细作的类型片将会是电影市场发展未来的趋势。

电影市场正在发生的一系列细微变化,其实也不同程度地存在于包括游戏、动漫、影视在内的整个文创产业中。《流浪地球》的市场成功,或许能在一定程度上改变许多内容创作者和投资方一直以来“求稳”的思路,而电影市场科幻元年的到来,或许也意味着游戏玩家们心中的“科幻游戏梦”,不再只是这篇文章那样“纸上谈兵式”的美好幻想。

最起码,未来中国的最佳科幻游戏奖,就不必颁给《王者荣耀》了……

假如《流浪地球》被改成了游戏

(本文转载自:ACGx)

 

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岩突:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。

奇袭:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。

风魔手里剑:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。

投掷苦无:加一点就可以。

潜行:加一点就可以。

受身:必须加满。

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