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爱游戏:《天下HD》开启内部测试 激活码遭网易员工疯抢

近日,小编从从网易内部人士得知,旗下首款动作冒险手游《天下HD》已经在公司内部悄然开启了首次测试。从邮件中我们可以看到,天下系列的经典人物玉玑子正召唤少年们一起前往神秘大荒冒险!据透露,此次公司内测放出的100个激活码在不到20分钟便被一抢而空,人气空前火爆!由于开发组并没有对机器做数量限制,不少网易员工为了体验这款游戏选择了给手机,其在网易内部受关注的程度可见一斑。

天下HD激活码遭哄抢

《天下HD》去年11月份参加韩国Gstar展览时的首次曝光就引起很高的关注,从媒体到玩家都对网易自研的首款动作手游给予了很高期待。近日,网易官方也对外宣布将携《天下HD》参加即将于3月17日在美国旧金山开幕的游戏开发者大会(GDC),也体现了网易公司对这款产品的信心。

天下HD手游

上述消息人士还向小编透露,对比之前曝光的内容来看,此次测试在游戏体验上有了很大的更新和变化,尤其是在玩法上进行了更大的创新 。在之前曝光的素材中,我们对这款游戏的最大印象是让人眼前一亮的清新画面、炫丽的技能特效,以及独特的操作模式。在此次测试版本中,游戏的创新玩法将首次亮相。《天下HD》在副本中吸纳了许多类似守卫、护送、Dota、寻宝等各种丰富的玩法模式,相对于目前市面上主流RPG手游的玩法会更加多元化。如果真是这样,相信这款手游一定会给市场带来不小的惊喜。

虽然此次仅是内部测试,但也意味着《天下HD》离我们不远了。无论是玩家还是媒体,我们都很期待这样一款追求质量,寻求创新的国产手游能够给我们带来一些新意。希望能够早日听到《天下HD》正式对外开测的消息。

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爱游戏:《羞辱2》真假替身bug是什么 如何解决?

《羞辱2》中也有不少bug,今天小编要为大家带来的是玩家“PIxLB”分享的《羞辱2》真假替身bug一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

第八关大皇宫内 公爵居然没有替身,只有一个真身。替身一般都在三楼的寝室内,如图。真身一般随机刷在三个地方,大概看了下,私人花园,小房间内都没有…只有一个在三楼寝室,进去和他对话居然发现是真身…这怎么玩?

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爱游戏:《地下城与勇士M》情怀爆表 内测体验全方位评测

大家心心念念的《DNF手游》终于在2019年初开始内测了,小伙伴们肯定都已经迫不及待地去抢内测资格了吧?那么在经历了一段时间的内测之后,这款游戏到底怎么样呢?让我们来全方位的告诉你它到底如何!

【情怀爆表】

从端游到手游,DNF经历了一个十年,在手游喷井的时代里面,很多DNF端游的老玩家都开始期待DNF能够出一个属于自己的手游,终于在2019年初就给了大家一份新年礼物。

无论是技能还是副本上,DNF手游都像极了当初那个阿拉德大陆,上线的一瞬间就能够重新把玩家带回到那个刚来阿拉德大陆的萌新时代,尤其是看到熟悉的哥布林和熟悉的背景音乐,无论是在视觉还是听觉上都可以称得上是情怀爆表。

在右侧的技能栏上,可以说是极大的利用了所有能够利用的空间,包括后跳和跳跃键也能够加入其中,对我们这种打两下就要后跳的玩家可以说是福音了,在技能的安排上,把所有的BUFF类型技能都放在了偏上方的位置,妈妈再也不用担心BUFF技能占格子了!

在安排技能上,安排多少个技能?怎么合理的安排技能?这些都是玩家们特别关心的问题,在这次的内侧当中,虽然比不上端游的十二个技能栏,但是在手游中已经是在利用最大的空间来放置技能了,7个攻击技能可以说是够用了,并且像十字斩和月光斩这种多段释放技能也得到了很好的释放方式,只需要摁两次技能键就能够合理的释放了,并且攻击键离主动技能键有一定的空隙,小伙伴们不用担心按攻击键的时候不小心释放技能啦~

【游戏好不好,画面说了算!】

无论是在端游还是手游,在这个3D横行的时代DNF一直采用的都是2D画面,在画质上手游的技能效果和动作上都跟端游还有一些差距,虽然说在动画上都完美的还原了端游,但是特效上却有些美中不足。另外在人物行走方面,手游DNF仍然存在一些小小的迟钝问题,例如在人物技能衔接上仍存在着操作流畅度不足的问题。

在技能的衔接上面仍然存在着卡顿,龟速的问题,有种开了0.75倍速的感觉,十分影响操作的流畅度,让玩家在操作上体验感极差。

在连招上面,在某些情况下(频繁的攻击下)会出现手指来不及去按最远的技能外,很容易出现放错的情况。

【总体评价】

在综合评价下来,DNF手游相比起端游来说整体评价仍在中上的水平(满分十分打六分),无论是任务、称号、技能等都极大的还原了端游,让DNF端游的老玩家们一上线就能够体验到当年的那种回忆,DNF手游在情怀方面可以说是做到了满分。

在情怀方面用光了所有的精力,导致在其他方面做的就会略显不足。原本就是2D游戏的DNF在画质上已经略差其他3D游戏一筹了,在技能的特效和动作上DNF手游完全没有办法跟其它的游戏相提并论,人物模型迟钝,技能衔接卡顿,整体看上去就像是开了0.75倍速的五毛钱特效。相对比较起端游DNF,手游DNF人物缓慢的技能释放和普通攻击,会让玩家一度认为是自己手机出现了问题,这种缓慢并且像慢动作的技能会让玩家玩起来感觉到非常的难受,恨不得把手机调成1.5倍速,以及DNF端游中打败BOSS最后一击的慢动作,在手游DNF中打击感完全消失。例如像图中的经典技能“大崩”,在特效动画和质感上完全不如端游。可以说在画面和流畅度上,DNF手游还有要进步的空间。

在随着等级的越来越高,技能栏该放哪些技能显得尤为的重要,鬼泣这种多技能角色表示技能栏根本不够用。并且在技能的安排上,位于边缘的技能很容易出现按不到,或者是按错的情况,在PVE可能没什么太大影响,但是在PVP上一个技能的释放错误就很有可能被敌人翻盘,会导致玩家们的游戏体验感极度下降。

预约下载 开测时间 礼包领取 职业选择
注意事项 角色转职 强化附魔 时装介绍
手游玩法 副本系统 魔法师技能 常见问题

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当然是扫我们马云爸爸的五福到手势啦!小编亲测有效哦!

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爱游戏:《糖果粉碎传奇》制作人表示 免费游戏比其他模式更优越

  在昨日的腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台宣布将代理风靡全球的消除游戏《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,中文名定为《糖果传奇》。

  《糖果粉碎传奇》是近年来全世界最赚钱的手游之一,和《部落冲突》(COC)、《智龙迷城》等同被视为吸金怪兽。

  借助《糖果粉碎传奇》的威力,开发商King今年3月成功在纽约交易所上市,筹资5亿美元,总市值高达76亿美元——EA(美国艺电)当时的市值也才92亿美元……

  也正因为如此巨大的成功,早前King的制作人Tommy Palm在接受IGN采访时宣称免费游戏是游戏的未来,他表示免费游戏(F2P)比其他商业模式更优越。

  “微交易非常强大,它绝对是一个更好的商业模型,我认为所有公司都应该考虑转型”

  “许多核心玩家不喜欢现在的游戏模式,但如果你问他们从长远来看,自己还能坚持玩多少年游戏?答案可想而知。”

  这并不是说所有的免费增值都是合理的,Palm认为游戏公司应该掌握这个平衡尺度。

  “免费游戏并不简单,你真正需要的是把握玩家心理取得平衡,保证你的收费部分并不过于贪婪。”

  “King的游戏事实上可以让玩家一直不花钱玩,所以玩家并不会因为被迫付费不然就玩不下去。”

  大概有一半左右的《糖果粉碎传奇》玩家并没有消费,但他们仍然继续玩下去。

  《糖果粉碎传奇》的成功也离不开facebook带来的社交互动效果,这款游戏同样曾经上架国内苹果商店,但因为无中文化以及国内上不了facebook的现状,表现远不及国外。

  此次腾讯再次代理这款游戏,除了会进行中文化之外,还会利用旗下微信和QQ进行社交互动,或许能让糖果在国内重现辉煌也未可知。

  不过,即使《糖果粉碎传奇》足够成功,就此认为免费模式比其他模式更优越,显然也并不客观。免费的糖果是成功的,时长收费的魔兽也是成功的,买断收费的众多主机大作同样是成功的,适合的才是最好的。

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爱游戏:云裳羽衣风雅偏能兼英飒唯有先生最少年高分搭配

云裳羽衣工具

云裳羽衣竞技场攻略:风雅偏能兼英飒唯有先生最少年,竞技场风格及高分搭配推荐:

题目:风雅偏能兼英飒,唯有先生最少年

风格:英气 华丽 风雅 端庄

套装推荐:岁郁套4.8w+、松风隐、剑摧朔风套8w+

配件推荐:

手持:采采文牍(商店)

特殊:司命岐天光(商店)

头饰:鹤禁通霄帽(活动)

颈饰:鹤禁通霄链(活动)

手饰:学无涯腕(启明镜)

披风:月华织光(活动)

搭配建议

1、搭配套装同属性配件可以获得更高分数;

2、尽量选择统一色调服饰配件;

3、套装加成分数很高,所以尽量选择成套服装;

4、除了风格属性之外,还要注意标签,例如标签注明【伞】,那一定要装备把伞,否则会相应低分或0分。

5、优先选择主属性服饰,例如【清新 简洁 风雅 清凉】,优先选择【清新、简洁】风格服饰。

更多竞技场高分搭配,尽在云裳羽衣竞技场攻略

关卡攻略、竞技场题目、半半答题、捏脸数据>>> 云裳羽衣攻略汇总 

云裳羽衣关卡攻略
普通模式
第1章 普通 第2章 普通 第3章 普通 第4章 普通
第5章 普通 第6章 普通 第7章 普通 第8章 普通
困难模式
第1章 困难 第2章 困难 第3章 困难 第4章 困难
第5章 困难 第6章 困难 第7章 困难 第8章 困难

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爱游戏:《神之浩劫》国服技术封测激活码发放渠道盘点

3D动作团队竞技网游《神之浩劫》(SMITE)国服技术封测即将于2月25日正式开启,激活码将通过多种途径进行发放,包括官方微信微博、全新神誉系统三大官方渠道放号,以及QQ会员、蓝钻贵族等平台联合发码。备战《神之浩劫》(SMITE)国服技术封测,多渠道多种形式的抢号活动火热进行中!玩家们只要参与下列渠道放号活动,便有机会获得体验资格,赶快领走你的激活码吧。

《神之浩劫》国服技术封测激活码发放渠道盘点

图1:官方微信二维码

《神之浩劫》国服技术封测激活码发放渠道盘点

图2:官方微博放号活动

两大“微”活动便捷送惊喜

官方微信最先送来“新春福利”,于2月10日率先开启了全网独家放号渠道。其中微信第一波抢号活动“答题赢激活码”在2月17日结束,但微信第二波抢号活动“神之浩劫刮刮卡”已于2月18日上线,只需绑定《神之浩劫》(SMITE)官方微信,输入“刮刮卡”参与“神之浩劫刮刮卡”活动,即可快速抽取激活码!除此之外,官方微博也已于2月16开启放号活动,玩家在活动页面话题下回复喜欢的神明,并对神明做出描述和祝福,即有机会获得激活码。精彩趣味的互动环节,轻松便捷的抢号方式,让惊喜随时与玩家相伴。

全新神誉系统放号 答谢玩家送福利

《神之浩劫》(SMITE)神誉系统是为答谢游戏忠实玩家而建立的福利系统,玩家通过完成神誉任务获得神誉点数,从而换取激活码、游戏周边、游戏礼包等海量福利。现阶段神誉系统仅对玩家开放了《神之浩劫》(SMITE)封测激活码的兑换,后续将开放更多兑换福利。在神誉系统中,玩家还可以在多样有趣的任务中了解《神之浩劫》(SMITE)的游戏内涵,对游戏拥有更深的了解,便于在国服技术封测中能够快速上手。

神誉系统

会员蓝钻平台合作 专属皮肤独家放送

对于QQ会员和蓝钻贵族玩家,《神之浩劫》(SMITE)还为他们提供了专属抢号平台,活动于18日正式开启。活动期间,玩家只需完成简单的任务即可抽取国服技术封测激活码,而获得激活码的用户更可以领取会员和蓝钻专属的神明和皮肤!《神之浩劫》(SMITE)为会员和蓝钻用户带来更多福利,让玩家能够更轻松体验游戏的更多精彩内容。

QQ会员活动

蓝钻贵族活动

《神之浩劫》(SMITE)国服技术封测即将震撼开启,多渠道多方式发放激活码。神明激战征兵点将,2月25日起精彩无限。

关于神之浩劫

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

腾讯游戏,用心创造快乐! 

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爱游戏:乱斗西游下半年新英雄大爆料 新版本

乱斗西游下半年开发新英雄大爆料,由前方记者冷咖啡小编带来,希望能给我们的乱斗爱好者一些帮助。

5月20日召开的网易游戏2015年度发布会,因其在会上公布旗下多款游戏的最新动态而被业界视为网易游戏战略风向标。在本届2015网易品牌发布会上,而在众多亮相的手游之中,《乱斗西游》一直受到很多玩家、会者的围观。~~~~~

不过这些都不是玩家关心的话题。,玩家关心的肯定是新版本更新的走势,下面就一起来看看现场发布会带来的乱斗西游新图!!!

乱斗西游下半年新英雄大爆料 乱斗西游新英雄

小编猜测:肯定有雷震子、蚩尤、刑天!!大家也可以在评论猜猜,根据背影图你觉得乱斗西游的新版本会出什么样的英雄嘛?

…………………….

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爱游戏:九城财报:上半年净营收5130万 Q2净亏损减少4000万

 【52pk 8月17日】第九城市(Nasdaq:NCTY)今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度和截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财报。报告显示,九城第一季度归属于普通股股东的净亏损为人民币5260万元(约合810万美元),第二季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1200万元(约合190万美元)。

九城第一季度净营收为人民币2580万元(约合400万美元),比上一季度下滑10%,同比增长17%;归属于普通股股东的净亏损为人民币5260万元(约合810万美元),比上一季度的净亏损人民币2.895亿元(约合4480万美元)下滑82%,比去年同期的净亏损人民币7580万元(约合1170万美元)下滑31%。九城第二季度净营收为人民币2550万元(约合390万美元),比上一季度下滑1%,同比增长1%;归属于普通股股东的净亏损为人民币1200万元(约合190万美元),比上一季度的净亏损人民币5260万元(约合810万美元)下滑77%,比去年同期的净亏损人民币6580万元(约合1020万美元)下滑82%。

第一季度主要业绩:

-九城第一季度净营收为人民币2580万元(约合400万美元),比上一季度下滑10%,同比增长17%;

-九城第一季度归属于普通股股东的净亏损为人民币5260万元(约合810万美元),比上一季度的净亏损人民币2.895亿元(约合4480万美元)下滑82%,比去年同期的净亏损人民币7580万元(约合1170万美元)下滑31%;

-九城第一季度每股完全摊薄亏损(每股美国存托凭证相当于一股普通股)为人民币2.09元(约合0.32美元),上一季度为人民币11.52元(约合1.78美元),去年同期为人民币3.02元(约合0.47美元)。

第二季度主要业绩:

-九城第二季度净营收为人民币2550万元(约合390万美元),比上一季度下滑1%,同比增长1%;

-九城第二季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1200万元(约合190万美元),比上一季度的净亏损人民币5260万元(约合810万美元)下滑77%,比去年同期的净亏损人民币6580万元(约合1020万美元)下滑82%;

-九城第二季度每股完全摊薄亏损(每股美国存托凭证相当于一股普通股)为人民币0.48元(约合0.07美元),上一季度为人民币2.09元(约合0.32美元),去年同期为人民币2.62元(约合0.41美元)。

第一季度财务分析:

九城第一季度总净营收为人民币2580万元(约合400万美元),比上一季度的人民币2880万元(约合450万美元)下滑10%,比去年同期的人民币2210万元(约合340万美元)增长17%。九城总净营收的环比下滑,主要由于来自于几款老游戏的营收下滑,但被社交游戏和IPTV游戏营收的增长所部分抵消;九城总净营收的同比增长,主要来自于最近发布游戏的新营收流。

九城第一季度毛利润为人民币2770万元(约合430万美元),比上一季度的人民币160万元(约合30万美元)增长1582%,比去年同期的人民币170万元(约合30万美元)增长1489%。九城毛利润的大幅增长,主要由于计入了与一款授权游戏相关的人民币1610万元(约合250万美元)版权付款的一次性豁免。

九城第一季度运营支出为人民币9210万元(约合1430万美元),比上一季度的人民币1.187亿元(约合1840万美元)下滑22%,比去年同期的人民币8070万元(约合1250万美元)增长14%。九城运营支出的环比下滑,主要是由于:(1)第一季度中未计入资产减值,而去年第四季度中计入了人民币3800万元(约合590万美元)的资产减值损失;(2)营销和展览支出下滑;(3)包括Red 5在内的开发支出增长;(4)股权奖励支出和专业费用增长。九城运营支出的同比增长,主要由于股权奖励支出和包括Red 5在内的开发支出增长。

九城第一季度股权奖励支出为人民币1640万元(约合250万美元),上一季度为人民币840万元(约合130万美元),去年同期为人民币1190万元(约合180万美元)。

九城第一季度利息收入为人民币720万元(约合110万美元),上一季度为人民币580万元(约合90万美元),去年同期为人民币640万元(约合100万美元)。九城利息收入的环比和同比下滑,主要由于银行利率上升。

九城第一季度其它支出为人民币90万元(约合10万美元),上一季度其它收入为人民币2260万元(约合350万美元),去年同期其它支出为人民币220万元(约合30万美元)。九城其它支出(收入)的环比变化,主要由于去年第四季度计入了一项人民币2300万元(约合360万美元)的政府补助金。九城其它支出的同比下滑,主要代表着汇兑损失。

九城第一季度归属于普通股股东的净亏损为人民币5260万元(约合810万美元),比上一季度的净亏损人民币2.895亿元(约合4480万美元)下滑82%,比去年同期的净亏损人民币7580万元(约合1170万美元)下滑31%。

九城第一季度每股完全摊薄亏损(每股美国存托凭证相当于一股普通股)为人民币2.09元(约合0.32美元),上一季度为人民币11.52元(约合1.78美元),去年同期为人民币3.02元(约合0.47美元)。

第二季度财务分析:

九城第二季度总净营收为人民币2550万元(约合390万美元),比上一季度的人民币2580万元(约合400万美元)下滑1%,比去年同期的人民币2540万元(约合390万美元)增长1%。九城总净营收的变化,主要由于来自于网页游戏和社交游戏的营收增长,但被来自于几款老游戏营收的下滑所部分抵消。

九城第二季度毛利润为人民币1270万元(约合200万美元),比上一季度的毛利润为人民币2770万元(约合430万美元)下滑54%,去年同期毛亏损为人民币460万元(约合70万美元)。九城毛利润的环比下滑,主要由于上述版权税付款的豁免。九城毛利润的环比变化,主要由于权利金在总营收中所占比例下滑。

九城第二季度运营支出为人民币1.036亿元(约合1600万美元),比上一季度的人民币9210万元(约合1430万美元)增长12%,比去年同期的人民币7500万元(约合1160万美元)增长38%。九城运营支出的环比增长,主要由于《火瀑》的营销支出增长,以及员工人数增长所带来的开发支出增长。九城运营支出的同比增长,主要由于《火瀑》的营销支出增长,员工人数增长所带来的开发支出增长,以及股权奖励支出的增长。

九城第二季度股权奖励支出为人民币1610万元(约合250万美元),上一季度为人民币1640万元(约合250万美元),去年同期为人民币770万元(约合120万美元)。

九城第二季度利息收入为人民币750万元(约合120万美元),上一季度为人民币720万元(约合110万美元),去年同期为人民币540万元(约合80万美元)。九城利息收入的环比和同比下滑,主要由于银行利率上升。

九城第二季度其它收入为人民币670万元(约合100万美元),上一季度其它支出为人民币90万元(约合10万美元),去年同期其它支出为人民币100万元(约合20万美元)。九城其它支出的环比变化,主要代表着汇兑损失。九城第二季度的其他收入,主要代表着一项一次性的结算费收入。

九城第二季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1200万元(约合190万美元),比上一季度的净亏损人民币5260万元(约合810万美元)下滑77%,比去年同期的净亏损人民币6580万元(约合1020万美元)下滑82%

九城第二季度每股完全摊薄亏损(每股美国存托凭证相当于一股普通股)为人民币0.48元(约合0.07美元),上一季度为人民币2.09元(约合0.32美元),去年同期为人民币2.62元(约合0.41美元)。

注:本财报中人民币与美元的汇率为:1美元=人民币6.4635元。本财报中的百分比数字全部基于人民币计算得出。

电话会议:

财报发布之后,九城将于美国东部时间8月16日21:00(北京时间8月17日9:00)召开电话会议。九城管理层将出席电话会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。要收听第九城市电话会议,投资者可拨打电话+1-617-614-3473,美国金融界人士也可拨打免费电话+1-800-706-7748,密码均为“56104293”。

美国东部时间8月23日之前,美国投资者可拨打免费电话1-888-286-8010,国际投资者可拨打电话+1-617-801-6888,收听九城电话会议录音,密码为“80455695”。此外,投资者也可以访问九城网站www.corp.the9.com收听电话会议网络直播。投资者需要提前15分钟登陆网站,点击 “九城2011年第一季度和第二季度业绩电话会议”图标,并按照提示进行操作。

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爱游戏:lol9.21周免英雄查询 英雄联盟9月21日免费英雄更换公告

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