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《最终幻想XV》艺术总监直良有祐宣布退社_0

在前几天,也就是10月1日,曾在SE担任众多游戏艺术总监职位的直良有祐在Twitter上公布了自己离职的消息。他已于9月30日退社,离开了已经工作24年之久的公司。

在前几天,也就是10月1日,曾在SE担任众多游戏艺术总监职位的直良有祐在Twitter上公布了自己离职的消息。他已于9月30日退社,离开了已经工作24年之久的公司。

直良有祐表示自己的离职是处于家庭的考虑,他将会回到老家出雲。9月30日时他已经完成了《最终幻想XV》的全部工作。FFXV也是他的最后一部作品,他表示已经将其打磨到最好了,而这也是其最好的一份工作。

直良有祐Twitter截图2

不过直良有祐还表示他也会在此之后以独立艺术家的身份为SE继续进行一些工作。

最后他还放出了写有包括总监田畑端在内的公司员工的祝福语的黑板。

直良有祐Twitter截图1

以下是直良有祐参与工作的全部作品:

V-V(1993年)-艺术总监

最终幻想VI(1994年)-场景图形设计

时空之轮(1995年)-场景图形设计

世界之财宝(1996年)-视觉设计

最终幻想VII(1997年)-艺术总监

最终幻想VIII(1999年)-艺术总监

放浪冒险谭(2000年)-附件设计(CGI开场电影)

保镖(2000年)-艺术监督

最终幻想X(2001年)-艺术总监

无限沙加(2002年)-艺术总监

前线任务4(2003年)-角色设计

危机之前 -最终幻想VII–(2004年)-艺术总监

浪漫沙加 吟游诗人之歌(2005年)-艺术总监

最终幻想VII 降临之子(2005年)-艺术总监

代码世纪 指挥官们(2005年)-制作人、艺术总监、剧情

代码世纪 Brawls(2005年)-制作人、艺术总监、剧情

前线任务5 战争伤痕(2005年)-角色设计

地狱犬的挽歌 最终幻想VII(2006年)-艺术监督

核心危机 最终幻想VII(2007年)-艺术监督

歌之召唤着 无名英雄(2008年)-角色设计

最后的神迹(2008年)-美工制作人、角色设计

四狂神战记(2010年)-角色设计

混沌之戒(2010年)-角色设计

混沌之戒Omega(2011年)-角色设计

混沌之戒II(2011年)-角色设计

最终幻想 零式(2011年)-艺术总监

最终幻想XV (TBA) – 艺术总监

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