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爱游戏:《糖果粉碎传奇》制作人表示 免费游戏比其他模式更优越

  在昨日的腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台宣布将代理风靡全球的消除游戏《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,中文名定为《糖果传奇》。

  《糖果粉碎传奇》是近年来全世界最赚钱的手游之一,和《部落冲突》(COC)、《智龙迷城》等同被视为吸金怪兽。

  借助《糖果粉碎传奇》的威力,开发商King今年3月成功在纽约交易所上市,筹资5亿美元,总市值高达76亿美元——EA(美国艺电)当时的市值也才92亿美元……

  也正因为如此巨大的成功,早前King的制作人Tommy Palm在接受IGN采访时宣称免费游戏是游戏的未来,他表示免费游戏(F2P)比其他商业模式更优越。

  “微交易非常强大,它绝对是一个更好的商业模型,我认为所有公司都应该考虑转型”

  “许多核心玩家不喜欢现在的游戏模式,但如果你问他们从长远来看,自己还能坚持玩多少年游戏?答案可想而知。”

  这并不是说所有的免费增值都是合理的,Palm认为游戏公司应该掌握这个平衡尺度。

  “免费游戏并不简单,你真正需要的是把握玩家心理取得平衡,保证你的收费部分并不过于贪婪。”

  “King的游戏事实上可以让玩家一直不花钱玩,所以玩家并不会因为被迫付费不然就玩不下去。”

  大概有一半左右的《糖果粉碎传奇》玩家并没有消费,但他们仍然继续玩下去。

  《糖果粉碎传奇》的成功也离不开facebook带来的社交互动效果,这款游戏同样曾经上架国内苹果商店,但因为无中文化以及国内上不了facebook的现状,表现远不及国外。

  此次腾讯再次代理这款游戏,除了会进行中文化之外,还会利用旗下微信和QQ进行社交互动,或许能让糖果在国内重现辉煌也未可知。

  不过,即使《糖果粉碎传奇》足够成功,就此认为免费模式比其他模式更优越,显然也并不客观。免费的糖果是成功的,时长收费的魔兽也是成功的,买断收费的众多主机大作同样是成功的,适合的才是最好的。

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