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爱游戏:《地下城与勇士M》情怀爆表 内测体验全方位评测

大家心心念念的《DNF手游》终于在2019年初开始内测了,小伙伴们肯定都已经迫不及待地去抢内测资格了吧?那么在经历了一段时间的内测之后,这款游戏到底怎么样呢?让我们来全方位的告诉你它到底如何!

【情怀爆表】

从端游到手游,DNF经历了一个十年,在手游喷井的时代里面,很多DNF端游的老玩家都开始期待DNF能够出一个属于自己的手游,终于在2019年初就给了大家一份新年礼物。

无论是技能还是副本上,DNF手游都像极了当初那个阿拉德大陆,上线的一瞬间就能够重新把玩家带回到那个刚来阿拉德大陆的萌新时代,尤其是看到熟悉的哥布林和熟悉的背景音乐,无论是在视觉还是听觉上都可以称得上是情怀爆表。

在右侧的技能栏上,可以说是极大的利用了所有能够利用的空间,包括后跳和跳跃键也能够加入其中,对我们这种打两下就要后跳的玩家可以说是福音了,在技能的安排上,把所有的BUFF类型技能都放在了偏上方的位置,妈妈再也不用担心BUFF技能占格子了!

在安排技能上,安排多少个技能?怎么合理的安排技能?这些都是玩家们特别关心的问题,在这次的内侧当中,虽然比不上端游的十二个技能栏,但是在手游中已经是在利用最大的空间来放置技能了,7个攻击技能可以说是够用了,并且像十字斩和月光斩这种多段释放技能也得到了很好的释放方式,只需要摁两次技能键就能够合理的释放了,并且攻击键离主动技能键有一定的空隙,小伙伴们不用担心按攻击键的时候不小心释放技能啦~

【游戏好不好,画面说了算!】

无论是在端游还是手游,在这个3D横行的时代DNF一直采用的都是2D画面,在画质上手游的技能效果和动作上都跟端游还有一些差距,虽然说在动画上都完美的还原了端游,但是特效上却有些美中不足。另外在人物行走方面,手游DNF仍然存在一些小小的迟钝问题,例如在人物技能衔接上仍存在着操作流畅度不足的问题。

在技能的衔接上面仍然存在着卡顿,龟速的问题,有种开了0.75倍速的感觉,十分影响操作的流畅度,让玩家在操作上体验感极差。

在连招上面,在某些情况下(频繁的攻击下)会出现手指来不及去按最远的技能外,很容易出现放错的情况。

【总体评价】

在综合评价下来,DNF手游相比起端游来说整体评价仍在中上的水平(满分十分打六分),无论是任务、称号、技能等都极大的还原了端游,让DNF端游的老玩家们一上线就能够体验到当年的那种回忆,DNF手游在情怀方面可以说是做到了满分。

在情怀方面用光了所有的精力,导致在其他方面做的就会略显不足。原本就是2D游戏的DNF在画质上已经略差其他3D游戏一筹了,在技能的特效和动作上DNF手游完全没有办法跟其它的游戏相提并论,人物模型迟钝,技能衔接卡顿,整体看上去就像是开了0.75倍速的五毛钱特效。相对比较起端游DNF,手游DNF人物缓慢的技能释放和普通攻击,会让玩家一度认为是自己手机出现了问题,这种缓慢并且像慢动作的技能会让玩家玩起来感觉到非常的难受,恨不得把手机调成1.5倍速,以及DNF端游中打败BOSS最后一击的慢动作,在手游DNF中打击感完全消失。例如像图中的经典技能“大崩”,在特效动画和质感上完全不如端游。可以说在画面和流畅度上,DNF手游还有要进步的空间。

在随着等级的越来越高,技能栏该放哪些技能显得尤为的重要,鬼泣这种多技能角色表示技能栏根本不够用。并且在技能的安排上,位于边缘的技能很容易出现按不到,或者是按错的情况,在PVE可能没什么太大影响,但是在PVP上一个技能的释放错误就很有可能被敌人翻盘,会导致玩家们的游戏体验感极度下降。

预约下载 开测时间 礼包领取 职业选择
注意事项 角色转职 强化附魔 时装介绍
手游玩法 副本系统 魔法师技能 常见问题

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