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爱游戏:《最终幻想13》两大制作人谈FF13移植Xbox 360内情

  在当地时间昨日(7/14)上午进行的Microsoft发表会上,微软宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360版《最终幻想13》的消息。

  就在当日下午,SQUARE ENIX的桥本真司与《最终幻想13》的制作人北濑佳范进行了一场记者会。会中以《最终幻想13》为中心展开,其中最受瞩目的就是在发表会上未曾提及的《最终幻想VS13》将持续让PS3独占的话题。

  Q. 为何停止了对PS3的独占供给?

  桥本:以全球平台的普及台数和其他很多角度来分析后,想要让更多的使用者以及《最终幻想》的喜好者能够玩到这款游戏,因此决定要增加能够提供给大家的平台选择性。

  Q. Xbox 360版与PS3版的相异之处在哪里?

  北濑:游戏的内容、方式等几乎是完全一样的。而至于蓝光DVD和DVD基本上就有不同,因此也许会改变游戏片数,详细状况则还未完全确定。

  Q. 《最终幻想13》目前的开发状况如何?

  北濑:在开发时使用了“Crystal Tools(水晶工具组)”的平台,以电脑来制作。到了今年就跨越了一大步,到了能在PS3上动作的阶段了。这次(Microsoft的发表会上)各位看到的影像还不是最新的画面,预计近期内还会再发布最新的画面给大家。

  Q. 在《最终幻想13》之后的系列作会有以Xbox 360为平台发售的可能性吗?

  桥本:才刚刚发表完关于《最终幻想13》的事情,因此现在都在思考《最终幻想13》的事情(笑)。

  Q. PS3版与Xbox 360版会同时发售吗?

  桥本:就如同今天宣布的那样,各种条件上终于都能和Microsoft互相配合,也终于能够公开宣布了。总体而言首先是制作日本的PS3版《最终幻想13》,然后针对美国、欧洲的语言版本和Xbox 360的移植。如此一来首先是发售日本的PS3版,接下来是美国的PS3版和Xbox 360版同时上市,然后是欧洲的PS3版和Xbox 360版也是同时上市,但是美国和欧洲的版本不会是同时发售。

  北濑:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开发上的步调,将以这个为前提进行。

  Q. Xbox 360版的《最终幻想13》不会在日本发售是真的吗?

  桥本:就像之前所说的,并没有预定要在日本发售。

  Q. Xbox 360版的《最终幻想13》拥有PS3版所没有的独占性特别之处吗?

  桥本:基本上并没有任何差别。

  Q. 方才说到Xbox 360版的游戏内容会与PS3版本相同,这样说来PS3的Motion Control Sensor也会一样吗?

  北濑:目前而言并没有这项预计(使用Motion Control Sensor的事情)。

 

  Q. 在欧美地区《最终幻想VS13》也将会移植到Xbox 360上吗?

  桥本:关于《最终幻想VS13》并不会改变方针(指在PS3上发售)。

  Q. 《最后的遗迹》也预定会有Windows版本,那么《最终幻想13》也会有Windows的版本吗?

  北濑:目前一切都还未定。

  Q. 《最终幻想13》的开发上是否有使用了独立的开发平台呢?

  北濑:开发上使用了“Crystal Tools”这个平台。而《最终幻想13》、《最终幻想VS13》、次世代MMORPG等,预计都将使用这种平台来开发,并不是特别为了《最终幻想13》所开发的平台。

  Q. 是何时决定了将要移植到Xbox 360的?

  桥本:虽然在“Crystal Tools”都已经稳定了,但是在各方面依旧还有各种需要调整的问题,因此完全确定则是在最近才定下来的事情。

  Q. 在北美发售的销售额预测是如何呢?

  桥本:由于是在今天才刚宣布不久,包含市场在内,现在起将努力研究关于Xbox 360的事物。因此今天就先不谈关于预测方面的事情了。

  Q. 《最终幻想13》有与Xbox LIVE的对应内容吗?

  北濑:到目前为止还没有这项预定。

  Q. 与到目前为止的《最终幻想》系列有何不同?

  北濑:由于硬件的进化,记忆体以及视觉表现上能让许多敌人同时出现。就这方面来说,意味着会影响到游戏设计的部份,但就目前的状况还不能告知详细的状况。若要举例不同的地方,大概就是这个部分吧。

  Q. 《最终幻想12》的战斗场面真的要说的话会觉得像是MMORPG。那么《最终幻想13》的战斗场面又是如何?有不同的地方吗?

  北濑:虽然详细状况还无法公开,但重视效果和画面的演出、以及雄大的战斗画面等,就这方面来说,和《最终幻想12》的感觉会是不同的。

  Q. 最喜欢的《最终幻想》系列作品是什么?

  桥本:跟自己有很深的关联的就是《最终幻想7》,参与了很多制作的部份,因此有著最深的感情和执念的就是《最终幻想7》。 

  北濑:刚刚被讲过啦,我想是《最终幻想7》吧。有10年左右的关系,果然还是有很深的执念和感情吧。

  Q. 来自《最终幻想7 降临之子》战斗画面的影响是什么?战斗是回合制吗?

  北濑:并无直接性的影响,但真的要以一个基准来说的话,速度感的部份是连工作人员都觉得很冲击的,就这个意义上来说多少有受到影响。此外关于战斗的部份,《最终幻想》系列从来就采用即时战斗的ATB(Acrive Time Battle)系统,基本上来说ATB是跟随《最终幻想13》在进化的系统。

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